开yun体育网枯竭像《浪东谈主崛起》那样的滑翔或创意转移时间-开云官网登录入口 开云app官网入口

外媒 GameRant 近日撰文指出,固然《对马岛之魂》与其续作《羊蹄山之魂》都是绽开宇宙作为游戏的标杆之作,画面、上演与构兵系统齐令东谈主奖饰,但续作仍留传了不少前作的老问题。
报谈以为,《羊蹄山之魂》在好意思术与叙事上大幅朝上,但部分系统还是停留在2020年的水准,让玩家感到“既稳妥又失望”。以下是外媒缅想出的几个主要槽点:

跑图与攀爬过于原始:依旧唯有奔走、骑马与线性攀爬门道,枯竭像《浪东谈主崛起》那样的滑翔或创意转移时间。
护甲种类太少:全游戏仅12套盔甲,且仍未加入“变幻系统”,玩家无法目田搭配外不雅与属性。
构兵作风变化有限:固然刀兵更多,但枯竭确实专有的构兵构筑;大部分强化后果还是是微调数值。
任务遴选无兴味:对话分支与结局遴选影响甚微,支线经由仍显单调。

敌东谈主种类与AI薄弱:敌东谈主种类未几,AI仍会“对墙发怔”;潜行部分过于草率。
近似构兵结构:大批任务最终都以“敌东谈主突袭—连战几波”赶走,枯竭立异。
过度电影化上演:每每黑屏、强制过场与脚色瞬移让玩家失去操控感。
GameRant指出,这些并非严重劣势,而是“缺憾的细节”:Sucker Punch虽到手塑造了史诗级武士冒险,但若异日有《对马岛之魂3》,仍有很多系统可进一步打磨。

